[HUMEUR] Les 7 vies d’un jeu vidéo

Une fois de plus je vais râler. D’aucun parmi vous aura noté que le jeu vidéo connait aussi sa période de « reboot-machin-HD », etc. Nous en avions d’ailleurs déjà traité il y a quelques temps ici. Mais j’avoue qu’en ce moment notre industrie préférée semble dépasser les bornes des limites. En effet, même si cela continue avec les futurs Okami HD ou Shadow of the Colossus, nous ne sommes même plus au stade des « remastered » mais des « optimized ». Refaire un jeu ancien aux normes graphiques actuelles, sur le principe pourquoi pas ? Cela donne l’occasion à ceux qui étaient trop jeunes, ne disposaient pas de la console de l’époque pour en profiter ou de découvrir les débuts d’une saga (Shenmue par exemple).

Non, là je fais référence à ces titres sortis il y a finalement peu de temps et en sont déjà à x versions optimisées. Le roi du domaine étant bien sûr The Elder Scrolls V : Skyrim. Indépendamment de l’indéniable qualité du jeu, entre les ressorties sur nouvelles consoles ou optimisations diverses et variées nous en sommes déjà à 3 ou 4 versions (je fais bien sûr abstraction des GOTY). Idem, puisque nous sommes à une époque où nous bénéficions artificiellement de demie-générations de machines (PS4 Pro ou Xbox One X), eh bien voilà des jeux qui ressortent et pas qui se mettent à jour via un patch, non, non. Premier de la liste : The rise of the Tomb Raider qui va donc débarquer en Enhanced Edition le 7 novembre prochain. Nous avions déjà eu droit à cela avec la sortie de la huitième génération de consoles en 2013 avec l’arrivée de nombreux titres légèrement retapés, dont Tomb Raider d’ailleurs. « Business is business », certes mais j’avoue qu’au lieu de nous parler de cela à la Gamescom deux ans après sa parution initiale sur Xbox One, j’aurai préféré que Square Enix nous donne quelques informations sur l’Arlésienne Shadow of the Tomb Raider … mais après tout ce n’est que mon avis 😉

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